Videoherní blok – Balkon Hraničář

Videoherního blok je součástí festivalu od roku 2019. Skládá se z přednášek, diskusí a výstav, skrze něž se snaží rozšiřovat volnější uvažování nad herní koncepcí a posouvat obzory v sociálně kulturním i historickém kontextu.

fik_web_ikonky_-10

Jozef Pavelka a Vlado Ganaj Felvidek

Umelecká dvojica pôvodom z Prešova, sa preslávila na miestom i zahraničnom trhu svojou hrou Felvidek, vydanou v marci 2024. Úspechu sa hra teší vďaka svojmu výrečnému príbehu zasadeného do Slovenského stredoveku a atmosférickému vizuálu, odrážajúci Jozefovu a Vladovu kreativitu ako dizajnérov a umelcov. Jozef momentálne pracuje v štúdiu Warhorse. Vlado v súčasnosti pôsobí ako vedúci výtvarnej katedry na Prešovskej univerzite, kde učí 3D a kresbu.

Jaroslav Švelch – Hráč versus příšery: Monstrum jako kořist

Počítačem ovládaní antagonisté v podobě monster, oblud a potvor jsou téměř neoddělitelnou součástí mnoha žánrů počítačových her. Tato přednáška nabídne kulturně-historický a kritický pohled na monstra v počítačových hrách a pokusí se vysvětlit, kdy a proč se monstra ve hrách začala objevovat, jaké funkce ve hrách plní a jak tyto funkce ovlivňují jejich reprezentaci. Zdůrazní především na to, že zabíjení příšer zpravidla přináší nejrůznější formy herního kapitálu jako například skóre, zkušenosti, peníze či kořist („loot“).
 
87eb7931-ee0f-4ea5-9e0d-e37d14bcc58a

Herdek Kolektiv – Prší

Hledání úniku z kolotoče života v zapadlé české hospodě, kde karty, pivo a temnota odhalují tajemství našeho kulturního dědictví. Ve chvíli, kdy hráč objeví, že hra obsahuje příběh, může se vydat po stopách zmizelého štamgasty v krátkém detektivním příběhu inspirovaným Fimfárem Jana Wericha a seriálem Atlanta. Nebo může prostě jen hrát prší.
 

DVAJak se tvoří hudba k počítačovým hrám?

V letech 2016—2021 se hudební duo Dva intenzivně věnovalo hudbě a zvukovému zpracování počítačových her. S herním studiem Amanita Design spolupracovali už na hře Botanicula (2012), za hudbu k této hře získali “herního oscara” Excellence in Audio Award IGF v San Franciscu. S Amanitou Design dále pracovali na hrách Chuchel (2018) a Happy Game (2021). Podíleli se i na hudbě ke hrám Attentat 1942 a Svoboda 1945:Liberation od herního studia Charles Games, které za obě díla získalo také řadu ocenění.

fik_web_ikonky_-08

FIKMAT Game Jam Vyhlášení výsledků

Během videoherního bloku představíme výsledky Game Jamu pro unikátní herní mašinu FIKMAT. Součástí ohlédnutí za Game Jamem, bude představení kurátorského výběru, který vybere porota složená z hostů videoherního bloku.

Hry budou umístěny na FIKMATu ve foyer Hraničáře během festivalu, ale i po celý další rok.

Speakers

Jozef Pavelka
Sobota - 11:30 — 15:00, Hraničář
Herdek Kolektiv
Sobota - 11:30 — 15:00, Hraničář
DVA
Sobota - 11:30 — 15:00, Hraničář
Vladimír Ganaj
Sobota - 11:30 — 15:00, Hraničář
Jaroslav Švelch
Sobota - 11:30 — 15:00, Hraničář
Translate Ξ